Игры
Стирание границ устройств и новый прайм-тайм: Rambler&Co представил медиатренды 2025–2026
Аналитики медиахолдинга Rambler&Co провели исследование медиапотребления и зафиксировали изменения в поведении аудитории. Ключевой тренд — сокращение разницы во времени сессий на разных устройствах….
Костюм, дай мне сил: как росла и развивалась аниме-культура в России
Первые японские мультфильмы появились еще в 1910-х, но настоящий бум жанра случился в 1963 году, когда молодой художник Осаму Тэдзука выпустил на экраны сериал «Астробой»….
Назван оптимальный объем памяти для видеоигр
16 гигабайт оперативной памяти должно хватить для большинства видеоигр. Об этом сообщает издание PC Gamer. Редактор медиа Ник Эвансон провел эксперимент, запустив на своем компьютере несколько современных игр, чтобы выяснить оптимальный объем оперативн…
Почему инди-разработчикам трудно найти деньги?
Несмотря на то, что видеоигровой рынок год от года становится лишь богаче, многим инди-разработчикам становится все сложнее найти финансирование на свои проекты….
Любителей видеоигр будут нанимать на работу авиадиспетчерами в США
Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США решило бороться с многолетним кадровым голодом необычным способом.
